libofj

libofj

۴۰ مطلب در مرداد ۱۳۹۷ ثبت شده است

گوگل با یک ابزار ۲۰ دلاری، امکان فیشینگ و سرقت اطلاعاتی را به صفر می‌رساند



هیچ‌یک از ۸۵ هزار نیروی گوگل، پس از استفاده از ابزار امنیتی جدید این شرکت، مورد سرقت اطلاعاتی یا فیشینگ واقع نشده‌اند.Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

گلکسی واچ همراه با گلکسی نوت 9 در تاریخ ۱۸ مرداد رونمایی خواهد شد



جدیدترین شنیده‌ها نشان از این دارد که گلکسی واچ به عنوان جدیدترین ساعت هوشمند سامسونگ همزمان با گلکسی نوت ۹ رونمایی شده و راهی بازار خواهد شد.Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

چگونه گوگل مسیر خرید انرژی پاک را برای شرکت‌ها هموار کرد



گوگل از چند سال گذشته برنامه‌هایی را برای تولید انرژی تجدیدپذیر از مزارع بادی و خورشیدی و فروش انرژی به دیگر شرکت‌های خصوصی درنظر گرفته است.Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

برندسازی با بودجه کم برای کارآفرینان نوپا

oyhfrm

برندسازی یکی از پایه‌های اصلی موفقیت در بازاریابی کسب‌وکار است؛ اما قطعا کارآفرینان نوپا و استارتاپ‌های کوچک نمی‌توانند هزینه‌ی بالایی برای این بخش داشته باشند.Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

آماده‌سازی زمینه‌های نوآوری و ایده‌های جدید

auktwz

چگونه می‌توانیم محیط امنی فراهم کنیم که مشوق نوآوری است؟ آیا می‌توانیم چهارچوب خاصی برای خلق ایده‌های جدید داشته باشیم؟Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

اگر همه مردم جهان گیاه‌خوار شوند چه اتفاقی می‌افتد؟

uygghr

فارغ از بحث موافقان و مخالفان گیاه‌خواری و دلایلی که طرفداران رژیم همه‌چیزخواری و گیاه‌خواری، باید پذیرفت که پرورش گوشت دام‌ها برای طبیعت هزینه سنگینی داشته و طبیعتاً در صورت گیاه‌خواری، می‌توان بیشتر به طبیعت خدمت کرد.

شاید باور این موضوع سخت باشد که اگر همه مردم جهان گیاه‌خوار شوند، چه اتفاقی خواهد افتاد. هرچند این موضوع امکان‌پذیر نیست اما وب‌سایت ساینس فوکوس به بررسی تأثیرات و تبعات این مسئله بر طبیعت پرداخته و با مدل‌سازی علمی، نمایی ازآنچه در صورت تغییر رژیم غذایی انسان به گیاه‌خواری در برابر کره زمین قرار خواهد گرفت، را نشان می‌دهد.

تأثیر روی زیستگاه‌های حیوانات و حیات‌وحش

گیاه‌خواران عمدتاً به دنبال از بین بردن همه ظلم به حیوانات هستند. باید توجه داشت که اگر همه انسان‌ها گیاه‌خوار شوند، 3.5 میلیارد حیوان اهلی موجود در مزارع و دامداری‌ها وارد طبیعت خواهند شد و از سوی دیگر برآورد می‌شود 19 میلیارد جوجه و مرغ نیز در سراسر دنیا رها شوند. البته اکثر آن‌ها براثر گرسنگی نابودشده یا توسط شکارچیان خورده می‌شوند. در عوض، مزارع موجود در جهان به طبیعت بازگشته و پناهگاهی برای جانوران وحشی و اکوسیستم تبدیل خواهد شد.

تأثیر گیاه‌خواری روی گازهای آلاینده

بر اساس تخمین‌های انجام‌شده، صنایع غذایی عامل مستقیم یک‌چهارم از گازهای آلاینده تولیدشده در سراسر جهان هستند که بیشتر این گازهای تولیدشده توسط معده گاوها و به شکل متان ایجاد می‌شود. متان یک گاز گلخانه‌ای بسیار نیرومند بوده و قطعاً تغییر رژیم غذایی همه مردم جهان به گیاه‌خواری می‌تواند 28 درصد از آلاینده‌های جوی جهان را کاهش دهد که این میزان برابر با متوقف شدن کلیه فعالیت‌های صنعتی منجر به تولید آلاینده‌های جوی و گازهای گلخانه‌ای کشور هندوستان است.

استفاده بیشتر از زمین

در حال حاضر بیش از 68 درصد از زمین‌های زراعی و کشاورزی جهان برای تغذیه چهارپایان مورد بهره‌برداری قرار دارند. کاشت یک‌پنجم از این زمین‌ها با محصولات غذایی کشاورزی می‌تواند همان مقدار منابع غذایی را در اختیار انسان قرار دهد. به‌این‌ترتیب 26 میلیون کیلومترمربع از زمین‌های جهان آزادشده و می‌تواند تبدیل به جنگل شود که برای درک بهتر این موضوع باید اشاره کرد که این میزان برابر با یک و نیم برابر مساحت کشور روسیه است.

تأثیر گیاه‌خواری بر بهداشت و سلامت

اگر همه مردم جهان گوشت‌خواری را کنار گذاشته و گیاه‌خوار شوند، سالانه هشت میلیون نفر از میزان مرگ‌ومیر جهانی کاسته خواهد شد. عمدتاً این مرگ‌ومیر براثر بیماری‌های قلبی، سکته و سرطان ایجاد می‌شوند.

البته باید در نظر داشت که مواد غذایی گیاهی میزان کمتری کالری تولید کرده و همچنین برخی مواد حیاتی موردنیاز بدن مانند ویتامین‌های آ ، ب 12 و دی و همچنین اسیدهای چرب و آمینواسیدهای موردنیاز بدن، عمدتاً از طریق مواد گوشتی و پروتئینی تأمین می‌شوند. به باور کارشناسان، بهترین روش برای حفظ سلامتی، کاهش مصرف گوشت و نه قطع کامل آن در کنار مصرف میزان زیاد سبزیجات و میوه‌های تازه است.

 

5656

منبع
موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

«نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای» به بازی و بازی‌ساز ایرانی کمک می‌کند؟

ptkhfl

کم‌تر از یک دهه است که استودیوهای بازی‌سازی در ایران به‌عنوان بنگاه‌های حرفه‌ای تولید بازی‌های ویدئویی شکل گرفته‌اند و در اثر این اتفاق نشانه‌هایی از ظهور یک صنعت بازی‌سازی داخلی بروز کرده است. یکی از عوامل شکل‌گیری این اتفاق رشد پلتفرم موبایل به‌عنوان بستری جدید برای بازی کردن بود. ساده‌تر و کوتاه‌تر بودن زمان توسعهٔ بازی روی موبایل و هم‌زمان شکل‌گیری پلتفرم‌های بومیِ عرضهٔ دیجیتال بازی بر این بستر باعث شد تا اولین تجربه‌های تولید بازی‌های باکیفیت ایرانی شکل بگیرد و محصولاتی در این حوزه تولید شوند که در گام نخست توان جذب کاربران ایرانی را داشتند. اما پس از شکل‌گیری، این استودیوهای بازی‌سازی رشد چندان مطلوبی را تجربه نکرده‌اند؛ به این معنا که نه بر تعداد این استودیوها آن‌گونه که باید اضافه شده است نه استودیوهای موجود و محصولات آن‌ها از دیدگاه کمی و کیفی رشد دلخواه را تجربه کرده‌اند.

در این راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان نهاد اصلی سیاست‌گذار و متولی این حوزه دست‌به‌کار شد تا موانع رشد این صنعت از پیش پای فعالان آن بردارد. برای این منظور کارهای مختلفی انجام شد از جمله ارائهٔ کمک‌های مالی به بازی‌سازان برای اجرای پروژه‌هایی که در دست انجام داشتند و برگزاری نمایشگاه و جشنواره برای رونق دادن و معرفی بهتر بازی‌های ایرانی به مخاطبان آن. برگزاری نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای TGC یکی دیگر از اقدامات بنیاد برای کمک به رشد صنعت بازی‌سازی ایران بود که در سال ۹۶ با همکاری Game Connection فرانسه برای اولین بار در تهران برگزار شد. رویدادی هزینه‌بر که هدف اصلی آن عبور بازی‌سازان ایرانی از مرزهای داخلی و دسترسی آن‌ها به بازار بین‌المللی برای عرضهٔ محصولات‌شان بود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال در حالی برای برگزاری دومین دورهٔ نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای TGC آماده می‌شود که طی یک‌سال اخیر سؤال‌ها و تردیدهای جدی درمورد دستاوردهای این رویداد در دورهٔ اول برگزاری آن از سوی فعالان و منتقدان این حوزه مطرح شده است.

یکی از سؤال‌های ریشه‌ای این است که بازی‌های تولید داخل در چه سطحی از کیفیت قرار دارند و میزان و ظرفیت رقابت‌شان با بازی‌های خارجی چگونه است؟ از این‌رو، هر نوع تلاش برای دست‌یابی به بازار بین‌المللی و هزینه‌کردهایی در این زمینه، باید به‌گونه‌ای انجام شود که محصول ایرانی در صورت رفع موانع موجود، امکان رقابت در خارج از مرزهای ایران را داشته باشد. اقدامات بنیاد در راستای تصویب قانون دریافت تعرفهٔ ۱۰ درصدی از معدود بازی‌های خارجی که به‌صورت رسمی در بازار ایران عرضه شده‌اند در واقع به‌نوعی گواه بر این موضوع است که تصمیم‌سازان این نهاد، خود کم‌تر به محصول ایرانی باور دارند. بنابراین عقلایی بودن تصمیم برای دست‌یابی به بازار خارجی و تلاش و هزینه کردن برای این هدف، باید متناسب با شناخت درست و واقعی از ظرفیت‌ها و قابلیت‌های تنوع و متکثر اهالی این حوزهٔ کاری در ایران باشد.

اما سؤال این است که برای رسیدن به کیفیت لازم به‌منظور ایجاد توان رقابت در سطح بین‌المللی چه باید کرد؟ به عبارت دیگر علت ریشه‌ای ناتوان بودن صنعت داخلی برای تولید بازی‌هایی باکیفیت موردنظر چیست؟ پاسخ این سؤال در یک جمله نیاز بیشتر استودیوهای بازی‌سازی ایرانی به کسب دانش و تجربهٔ بیشتر در همه حوزه‌های دانشی مرتبط با بازی‌سازی است.

تحقیق و مطالعه، طراحی فنی، طراحی هنری و انیمیشن، برنامه‌نویسی، سناریونویسی، توزیع، بازاریابی و ... حوزه‌های دانشی هستند که بازی‌سازی ما نیاز دارد در آن رشد و بالندگی بیشتری پیدا کند و تقویت شود. مشخص نیست که چرا انیستیتوی ملی و مرکز رشد بازی‌سازی که در راستای تقویت بازی‌سازان در این حوزه‌ها و تربیت نیروی انسانی برای فعالیت در این صنعت شکل گرفتند و شروعی نسبتاً امیدبخش داشتند، در چند سال اخیر قدری به حاشیه رانده شده‌اند؛ نهادهای نوپایی که تلاش داشتند تا با آموزش اصولی، فعالان این عرصه را به دانش مورد نیاز مسلح کنند.

با این اوصاف به‌نظر می‌رسد که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید قدری بیشتر تأمل کند و بودجهٔ خود را در مسیر آموزش صحیح متمرکز سازد. احیای نهادهایی هم‌چون انیستیتو و مرکز رشد، ایجاد و توسعهٔ رشته‌های بازی‌سازی در دانشگاه‌های ایران و نیز ایجاد ارتباط اثربخش میان آن‌ها با بدنهٔ صنعت به‌نحوی که مثلاً دانشجویان این رشته‌ها در نقش کارآموز در استودیوهای بازی‌سازی به فعالیت بپردازند، بی‌تردید مسیر درست رشد علمی و پایدار این صنعت خواهد بود. مسیری که می‌تواند به تولید بازی ایرانی با توان رقابت در بازار خارجی منجر شود و تنها آن زمان خواهد بود که برگزاری نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای TGC مفهوم پیدا می‌کند و می‌تواند نتایجی ملموس و مؤثر در پی داشته باشد.

* کارشناس بازی‌های ویدیویی

6464

منبع
موافقین ۱ مخالفین ۰
libofj libofj

همراه اول از نوسازی مدارس مناطق زلزله زده کرمانشاه خبر داد

ildmit

همراه اول با برگزاری مراسمی به مناسبت روز خبرنگار و همچنین جشن ۲۴ سالگی عرضه‌ی سیم‌کارت در کشور، از همکاری با سازمان نوسازی، توسعه و تجهیز مدارس برای ساخت مدرسه در مناطق زلزله زده کرمانشاه خبر داد. Arrayمنبع

موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

تلفن همراه در ایران ۲۴ ساله شد

soanqy

به گزارش اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، ۱۹ مرداد ۱۳۷۳، با واگذاری ۴ سیم کارت به کارکنان نهاد ریاست جمهوری، عرضه سیم کارت تلفن همراه در ایران رسماً آغاز شد.

بهره برداری از اولین فاز شبکه تلفن همراه کشور، در مرداد ماه سال ۱۳۷۳ در شهر تهران با ۲۴ سایت BTS و با ظرفیت ۹۲۰۰ شماره آغاز شد. به دنبال استقبال غیرمنتظره و بی نظیر مردم از این پدیده، شرکت مخابرات ایران درصدد گسترش پوشش آن از تهران به کل کشور بر آمد. بنابراین با توجه به نیاز و تقاضای مردم به این پدیده، فعالیت هایی متناسب با جهت گیری جهانی برای توسعه شبکه تلفن همراه در اهداف عالی مجموعه مخابرات کشور صورت گرفت.

در ادامه این برنامه هیأت وزیـــران بنا بــه پیشنهــاد وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، اساسنامه شرکت ارتباطات سیار را با سرمایه ۲۰۰۰میلیارد ریال تصویب کرد و کلیه وظایف امور ارتباطات سیار شرکت مخابرات ایران به شرکت ارتباطات سیارایران واگذار شد.
با جدی شدن خصوصی‌سازی صنعت مخابرات کشور و اهمیت حضور در بازار رقابت تجاری، این شرکت از سال ۱۳۸۶، دارای «نام (همراه اول)»، «نشان (دو حلقه)»، «رنگ (فیروزه ای و نارنجی)» و «شعار (هیچکس تنها نیست)» تجاری وی‍ژه خود شد.

همچنین در سال ۱۳۸۹ پس از خصوصی شدن شرکت مخابرات ایران، این شرکت از سهامی خاص به سهامی عام تبدیل شد. شرکت ارتباطات سیار ایران در ۲۸ آذر ۱۳۸۹، پنج درصد سهام (معادل ۱۰۳ میلیون سهم) خود را در فرابورس عرضه کرد. روز ۲۹ مرداد ۱۳۹۲ نماد همراه اول در بازار بورس بازگشایی شد و این شرکت از آن سال در بازار بورس حضور دارد.

شرکت ارتباطات سیار ایران که برای دومین بار پیاپی موفق شده رتبه اول در استفاده حداکثری از منابع و مهارت های ایرانی در ارزیابی عملکرد اپراتورها توسط سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی را کسب کند، با بیش از ۱۰۰ میلیون سیم کارت واگذار شده در ۱۲۴۶ شهر (۱۰۰درصد شهرها) و بیش از ۴۳ هزار روستا (حدود ۹۰ درصد روستاها) و بیش از ۷۰ هزار کیلومتر از جاده های کشور، بیش از ۹۷ درصد پوشش جمعیتی کشور را تحت پوشش دارد. ضریب نفوذ اپراتور اول ۹۰.۳ درصد و ارتباط رومینگ بین الملل آن با ۲۷۰ اپراتور در ۱۱۲ کشور جهان برقرار است. همراه اول، علاوه بر این که پیشتاز عرضه سیم کارت در کشور بوده است، با نوسازی مداوم شبکه خود، به روزترین تجهیزات شبکه تلفن همراه کشور را نیز داراست.

همراه اول به عنوان بزرگترین اپراتور تلفن همراه کشور در هر دو حوزه مکالمه و دیتا، مجوز ارتقای پروانه ارائه خدمات تلفن همراه به نسل ۳ و نسل های بالاتر را در تاریخ ۴ شهریورماه۱۳۹۳، دریافت کرد و اکنون با گذشت کمتر از ۴ سال، ۱۹۳۳۰ سایت نسل سه و ۱۷۴۰۰ سایت نسل چهار و چهار و نیم در شبکه این اپراتور فعال است و بر این اساس همراه اول تنها اپراتور کشور است که در تمامی شهرها پوشش اینترنت پرسرعت دارد.

علاوه بر این، اپراتور اول در پنج سال گذشته، در ارزیابی رسمی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی (رگولاتوری) که بر اساس استاندارد EFQM صورت می گیرد، برترین جایگاه اپراتورهای تلفن همراه کشور را برای خود حفظ کرده است.

2121

منبع
موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj

اپل ۱ تریلیون دلاری شد/ ارزش اپل معادل تولید ناخالص داخلی ۱۵ کشور ثروتمند

selqrd

به گزارش خبرآنلاین، ساعت 9 صبح پنجشنبه به‌وقت پاسیفیک ارزش هر سهم از سهام اپل از 207.05 دلار عبور کرد و با داشتن 4 میلیارد و 829 میلیون و 926 هزار سهم، ارزشش معادل 1 تریلیون و 36 میلیون و 178 هزار و 300 دلار شد.{لینک}

تعداد سهم مذکور از روی آمار 20 جولای اخذشده است و در پایان معاملات روز ارزش هر سهم به 207.39 دلار رسید و نام خود را در تاریخ اقتصاد و تجارت جهان جاودانه کرد.

این کمپانی در دهه 1990 در حال ورشکستگی بود اما حالا ارزش آن معادل 15 کشور ثروتمند جهان است و البته دومین کمپانی جهان است که 13 رقمی‌شده است.(کمپانی PetroChina در سال 2007 برای مدت کوتاهی در بازار بورس شانگهای 13 رقمی شد.)

آیفون در صدرفروش اپل جای گرفته و سپتامبر 3 گوشی جدید راهی بازار خواهد شد که امیدواری میان سهامداران به وجود آورده است. اپل همچنین بازار ابزارهای پوشیدنی، فروش نرم‌افزار از طریق اپ استور را نیز دنبال کرده و درآمد خوبی کسب کرده است.

5656

 

منبع
موافقین ۰ مخالفین ۰
libofj libofj